Eles tem 1 chance em 1310 de serem achados. (O número foi reduzido de 1 a cada 8192 Pokémon,para essa nova Geração). Também emitem um brilho especial e algumas estrelas ao saírem da Poké-Bola, ou ao serem encontrados no matinho da vida. Por isso o nome Shiny (Brilhante)
Estes Pokémon foram introduzidos na segunda geração, nos jogos Gold
& Silver, onde para se encontrar um shiny, era necessário que ele
tivesse 10 IVs em Defesa, velocidade e especial além de ter de ser 2, 3,
6, 7, 10, 11, 14, ou 15 em ataque.
Mas, na terceira geração isso mudou.Eles são determinados por um Ou exclusivo (xor) do ID do treinador e do
seu SID e seus valores de personalidade. Os valores de personalidade são
determinantes inteiros de 32 bits, representados por uma cadeia de
trinta e dois zeros em binário. No cálculo para se saber se o Pokémon
será shiny, esta cadeia se divide em duas, p1 e p2,
ambas com dezesseis zeros. Faz-se então um xor bit a bit entre os dois
valores e outro xor entre o ID e o SID do treinador, isto é, é feita uma
operação para determinar se os valores lógicos de um dos bits é 1 ou 0,
se ambos os bits têm valor lógico 1 ou se ainda ambos os bits tem valor
lógico 0, feito isso, realiza-se uma operação de negação para
determinar qual dos valores é o verdadeiro e produzir um falso e
vice-versa (1101 xor 0110 = 1011), após isso, o jogo realiza outro xor,
dessa vez entre os resultados, que podem ser representados por A e B. Se
o resultado deste xor for menor que oito, o Pokémon é shiny. Para a
realização desta operação, todos os valores devem ser convertidos em
binário.
Não entendeu? Vamos utilizar outro metódo então: Todos os jogadores tem
seu próprio ID, este ID é um número visível encontrado no Trainer Card,
este número pode ser qualquer um entre 0 e 65535. Todo jogador tem
também o seu Secret ID, ou SID, este também varia entre 0 e 65535, mas
infelizmente é invisível. Os valores de personalidade são gerados
pelo RNG assim que o Pokémon aparece, eclode, é dado ou qualquer outra
maneira de captura. Estes valores, são 32 bits, divididos em quatro
grupos com oito valores hexadecimais em cada. Para determinar se um
Pokémon será shiny ou não, o jogo divide este valor em 16 bits,
divididos em quatro grupos de quatro valores hexadecimais cada. O
primeiro grupo é chamado de High ID (HID), o último de Low ID (LID).
Depois de saber os números correspondentes ao HID, LID, ID e o SID, os
valores são convertidos em números binários, com 13 bits cada., desta
maneira:
HID: xxxxxxxxxxxxx|xxx
LID: xxxxxxxxxxxxx|xxx
ID: xxxxxxxxxxxxx|xxxLID: xxxxxxxxxxxxx|xxx
SID: xxxxxxxxxxxxx|xxx
Os bits dos quatro IDs são comparados em fileiras verticais, se houver
um ou três bits que não tenham os valores 0, 2 ou 4, o Pokémon não é
shiny, se todos os bits tiverem estes valores, o jogo pula para a
segunda fileira, e denovo, os bits devem ter um valor que seja 0, 2 ou
4, senão o Pokémon não é shiny, e assim até completar a décima terceira
fileira. As chances disto acontecerem são de 1 a cada 8192 encontros com
selvagens.
Obs: Essa informação da 3a gem foi pega no site Pokemon Blast News.
Continuando..
Métodos para aumentar a chance de um Shiny aparecer nos matinhos da vida
Na quarta geração, foram incluidos métodos para achar pokemons Shiny. Inclusive, um deles é o Masuda Method, o mais fácil.
No Masuda Method, você breeda dois Pokemons da mesma espécie, ou um Ditto, porém de nacionalidades (idiomas) diferentes. Pokémon de idiomas diferentes são aqueles Pokémon que o Treinador Original tem um jogo de uma localidade diferente do seu ( como breedar um
Pokémon frances e japonês). Quando você faz isto, as chances de se
nascer um Pokémon shiny aumentam mais de 75% - de 8192 para 2048 nos
jogos da quarta geração, 1365 em BW e 1024 em BW2 se o Pokémon estiver
segurando um Shining Charm. Inclusive, alguns personagens nos jogos
estão dispostos a trocar Pokémon estrangeiros com você.
Na quinta geração, foi introduzido o Pokéradar, que por si, funcionava somente em Diamond,Pearl e Platinum. Assim que você derrotar um Pokémon, o Pokéadar irá começar uma chain, e
para fazer esta chain você deve batalhar com mais Pokémon da mesma
espécie, que poderão ser achados em locais onde a grama está balançando um pouco .
Quando você chegar na quadragésima cadeia, grama brilhando ao invés de balançando, caminhe até ela e você encontrará um Shiny.
Em X e Y esse método foi introduzido denovo! Quando você tiver vencido a Elite dos 4, visite o Laboratório de Pokemons e vá até o segundo andar. Fale com o doutor perto da máquina cheia de Poké-Bolas. TA-DÃ! Agora você tem o seu Pokéradar.
Já
em Black White 2, foi o Shinning Charm. Este item diminui a taxa de
encontro com Pokémon shiny, de 8192 para 2370. Ele é obtido ao falar com
o Prof. Juniper após completar a National Dex, junto com ele também é
obtido o Round Charm, que aumenta as chances de um casal produzir ovos
no Day Care.
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